Studio multi-macchina con Vanilla System

Cliente

Warner Bros. Discovery

Categoria

Virtual Production

Per Warner Bros. Discovery abbiamo installato un setup di virtual production basato su Vanilla System in configurazione multi-macchina. Ogni camera dispone del proprio motore di rendering, che genera il contenuto 3D e lo compone in Unreal Engine tramite Vanilla System: una camera, una workstation.

In sala server abbiamo installato tre nodi Vanilla System, uno per camera, a supporto di due camere PTZ e una camera broadcast. Tutti i nodi lavorano sulla stessa rete, così contenuti 3D, genlock e segnali camera raggiungono ogni workstation. Le workstation sono progettate e assemblate su specifica da ELimpia per virtual production: alte prestazioni, doppia alimentazione e architettura adatta ad ambienti broadcast.

Il cliente ha scelto AJA come piattaforma di acquisizione e uscita video. Ogni workstation monta due schede AJA: una 4K, usata per il chroma key del segnale camera su green screen alla massima risoluzione, e una HD per i segnali esterni. L’intera pipeline lavora in 4K, con uscita broadcast convertita in 1080.

Attorno ai nodi Vanilla System sono stati integrati:

  • Convertitori Blackmagic Teranex, che trasformano l’uscita 1080p50 delle workstation in 1080i50, il formato richiesto dai canali televisivi del cliente.
  • Estensione KVM Matrox, con trasmettitore in sala server e ricevitore in control room, per controllare da remoto le tre workstation da un ambiente operativo separato.
  • Tre keyer Ultimatte, utilizzati insieme al keyer interno di Vanilla System. La produzione può scegliere di volta in volta la catena più adatta allo show.
  • Calibrazione della distorsione ottica sulle camere PTZ e sulla camera broadcast, così ogni lente viene descritta correttamente all’interno della pipeline di compositing.

In control room abbiamo configurato il ricevitore Matrox per controllare le tre workstation e due multiview dedicati. Il primo mostra le uscite composte: camera 1, camera 2 e camera 3 con foreground e background 3D già uniti. Il secondo mostra le anteprime del chroma key per ogni camera, con foreground pulito e matte, così la catena di chroma key resta precisa e sempre sotto controllo operativo.

  • Vanilla System
  • Virtual Production
  • Unreal Engine
  • Volume LED

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